Autor

Dr. Ing. Silviu Ivașcu

Inginer

Am terminat facultatea de Electronică, Comunicații și Calculatoare în 2015 la Universitatea din Pitești, secția calculatoare


Master

Am terminat masterul de Grafică, Multimedia și Realitate Virtuală la Universitatea „Politehnica” din București.


Dr. în domeniul știința calculatoarelor (Computer science)

De curând (final de 2023) sunt doctor în domeniul C.T.I. (Calculatoare și Tehnologia Informației). Teza va fi publică în curând.

Titlu teză doctorat:

„Innovative gamification techniques based on sound for the training and
entertainment of visually impaired people”

sau

„Tehnici inovative de gamificare bazate pe sunet pentru antrenarea şi
divertismentul nevăzătorilor”

sau foarte pe scurt

„Jocuri destinate persoanelor cu deficiențe de vedere și nevăzători”

Proiecte la care am lucrat

Sound of vision – MEDII VIRTUALE PENTRU ANTRENAREA NEVAZATORILOR

Sound of Vision a fost dezvoltat pentru a permite utilizatorilor să traducă informațiile vizuale în semnale sonore si vibratii. Principiul de bază al Sound of Vision constă în transformarea imaginilor în sunete. Sistemul utilizează o cameră video și un senzor de adâncime pentru a captura imagini și apoi le convertește în semnale sonore și haptice (vibrații) care sunt transmise utilizatorului prin căști și o vestă cu servo-motoare care vibrează.

Fiecare obiect sau element din imagine este asociat cu un sunet specific, astfel încât utilizatorul poate interpreta informațiile vizuale prin intermediul sunetelor. De exemplu, un obiect din partea dreaptă a imaginii poate fi reprezentat printr-un sunet care se aude în urechea dreaptă a utilizatorului.

Sound of Vision poate ajuta persoanele cu deficiențe de vedere să perceapă și să înțeleagă mediul înconjurător prin intermediul sunetelor. Cu toate acestea, este important de menționat că acest sistem nu poate oferi aceeași experiență ca și vederea în sine și are limitele sale. Totuși, pentru unele persoane, poate constitui o modalitate utilă de a obține informații suplimentare despre mediul înconjurător.

Parte din Sound of Vision este VTE (Virtual Training Environment) pentru care am lucrat ca programator. VTE este un mediu virtual de antrenare a nevazatorilor pentru utilizarea dispozitivului Sound of Vision si este facut in Unity.

Open Country

În timpul colaborării pentru jocul Open Country, am adus contribuții semnificative în domeniul sunetului. Am fost responsabil de crearea sunetelor ambientale cum ar fi sunetele fenomenelor meteorologice, sunetele de animale, sunete de arme și sunetele din meniuri. Folosind înregistrări folei proprii și sunete generate, am creat sunete realiste pentru diversele interacțiuni ale jucătorului cu mediul de joc, cum ar fi pașii pe diferite suprafețe și interacțiunile cu sistemul de construire al jocului sau sunete din meniuri. Am aplicat tehnici de spatializare pentru a adăuga o dimensiune auditivă imersivă jocului. Jocul a fost dezvoltat folosing Unreal Engine.

Nerf Legednds

În cadrul dezvoltării jocului Nerf Legends, am fost responsabil de crearea unei experiențe audio captivante. În Unreal Engine am creat un sistem muzica dinamică în C++ ce se adaptează în funcție de situațiile și evenimentele din joc, precum numărul de inamici și nivelul de viață al jucătorului.

De asemenea, am realizat sound design-ul pentru arme, combinând sunete generate de oscilatoare și înregistrări proprii pentru a obține sunetele finale care au ajuns în producție.

Am aplicat tehnici de spațializare pentru a simula spațiul în care se produc sunetele, asigurându-mă că sunetele se aud în mod corespunzător în funcție de poziția jucătorului în joc, de încăperea în care se află jucătorul și de obstacolele care pot apărea între sunet și jucător. De asemenea, am prelucrat și gestionat înregistrările vocale ale replicilor personajelor, asigurându-mă că dialogurile și replicile se încadrează în contextul jocului. În plus, am realizat înregistrări foley și sound design pentru filmulețe, sincronizând efectele sonore cu imaginea.

Acoustic Architect

Unity assets

Acoustic architect

De ceva timp mă mai ocup de https://acousticarchitect.com/, un website care promovează game assets proprii de pe Unity asset store și tutoriale scurte.

HAHAHA Sync camp

Sync camp

Am participat în 2022 la un sync camp în cadrul studioului HAHAHA Production, organizat de Mastering the music business în 2022.

Am avut ocazia să cunosc mulți profesioniști din industria jocurilor video din România (din cadrul Ubisoft și Electronic Arts) la evenimente precum Global Game Jam.

Proiecte Sound Design

The Sand Pearl – Qatar 2022

Tema centrală a spectacolului este reprezentată de elementele naturale ale Qatarului. Povestea este inspirată de începuturile simple, puterea și dificultățile Qatarului, care l-au transformat în locul pe care îl cunoaștem astăzi. Îl numim Perla de Nisip datorită tradiției Qatarului în comerțul cu perle, dar și pentru că formarea unei perle din nisip necesită ani de răbdare și pricepere. Qatarul, cu evoluția sa strălucitoare modelată de timp și nisip, este cu adevărat Perla de Nisip. Povestea îi poartă pe spectatori într-o călătorie prin toată magia, misterul și frumusețea pe care Qatarul le oferă. Este o călătorie prin istorie, dune de nisip, o floră și faună fascinante, și arhitectura futuristică pe care o vedem astăzi – până la stadioanele care găzduiesc unul dintre cele mai importante evenimente sportive din lume.

Production and project management: Limelight

Producer: Zsuzsanna Benkó (Limelight)

Implementation: Mindscape Studio (Dorel Naste, Andrei Drimba, Mirel Aretu)

Sound design: Augmented Arts

Sand Pearl

Qatar 2022

Sound design pentru proiecție Iași World Esports Championship 2023

Sound design pentru proiecție Flying Memories 2023